NIVEAU 1 : Le Concile des Fées
Section 1
Evolution :
C’est parti ! Juste après la cinématique, un peu comme le début des films de Harry Potter, vous commencez accroché à Murfy et vous devez récupérer les six bonus de couleur rouge (les « lums rouges »). Tant que vous ne les aurez pas, vous tournerez en boucle et aurez droit à un commentaire ultra sympathique de Murfy ! Pour les choper, il suffit de serrer à mort à gauche pour obtenir les trois premiers lums puis de serrer à droite pour prendre les trois suivants.
Ensuite, continuez à voleter en prenant les bonus (vous n’avez aucune chance d’être blessé) afin de finir le niveau par « votre premier saut en parachute sans parachute » !
Section 2
Evolution :
Après la scène (débile) explicative, commencez par faire le tour de la zone en détruisant les nains et en prenant les pièces (consécutivement si possible pour gagner des points « par combo »). L’un d’entre eux cache d’ailleurs une entrée dans un trou d’arbre contenant un petit paquet de pièces. La zone vidée de son trésor, évacuez par le tunnel juste après les champignons. Dedans, sautez sur les petits champignons rouges afin d’atteindre la zone suivante.
En arrivant, prenez la gemme sur la gauche puis tombez en contrebas et sautez sur les champignons oranges à droite, dos à l’entrée afin d’obtenir quelques gemmes. Remontez par la petite pente en récupérant les pièces puis allez au bout de la passerelle et sautez sur les champignons jaunes au centre. Ensuite, sautez sur l’autre bord puis prenez les pièces sur les champignons oranges puis poursuivez par la passerelle puis passez sur le tronc d’arbre. Effectuez un saut hélico pour atteindre la plate-forme en face puis utilisez les trampolines afin d’obtenir des bonus. Une fois récupérés (pensez à ceux sur le rebord à gauche), allez au niveau du tunnel et sautez sur les trois fleurs roses pour obtenir des pièces. Ensuite, suivez le chemin de pièces dans le tunnel afin d’atteindre le concile des fées.
D’entrée, prenez les pièces sous l’entrée de la zone puis allez près du bord du « lac ». Allez tout à droite afin de voir un tonneau. Notre objectif est de le coincer et le détruire. Pour cela, sautez sur le bloc où se situe le tonneau puis suivez-le en passant sur l’interrupteur qui fermera une porte plus loin. Coursez le tonneau jusqu'à la porte pour qu’il s’y plaque. Là, donnez-lui deux/trois coups de pieds et vous le casserez en révélant ainsi Globox et vos précieuses mimines !
Passez de l’autre côté du lacet, filez à droite afin de trouver pas mal de pièces puis revenez voir vos deux acolytes. Il ne vous reste plus qu’à tirer sur l’interrupteur puis à passer la porte par le trou qu’a fait Globox pour finir le niveau !
Section 3
Cages : 0
Evolution :
Commencez par prendre les pièces aux quatre coins de la salle puis placez-vous sur la dalle au centre puis tirez sur l’interrupteur qui va activer le mécanisme comme le dit Murfy ! Sauf qu’il faudra tirer sans relâche car chaque tir ne fait monter qu’en partie la dalle et que la dalle retombe au fil du temps ! Une fois en haut, faites le tour de la corniche pour obtenir les bonus puis entrez dans la cavité. Là, suivez les plates-formes en spirale dans toute la pièce en détruisant, à l’aide de charges du poing (maintenez la touche de tir pour charger puis relâchez la touche de tir pour lancer le super coup), les tirelires. Une fois en haut et le magot empoché, entrez dans la nouvelle salle.
Récupérez les pièces et le joyau en bas puis revenez à l’entrée. Sautez sur la dalle avec des touches de manette dessinées. Il vous faut lancer successivement vos poings sur l’interrupteur par la gauche, puis par la droite, puis par la gaucheetc. Pour cela, il faut maintenir la touche pour cibler puis vous déplacer de côté dans une direction et tirer votre poing pour le lancer dans le sens dans lequel vous marchez.. Ca paraît très compliqué mais c’est très simple et courant ! Ne vous relâchez jamais car, comme la dalle à l’entrée, la dalle chute si l’on arrête les tirs ! Une fois que la dalle ne montera plus, sautez sur un rebord afin de faire apparaître André. Comme il se cache derrière une vitre, il faut utiliser le tir de côté pour l’atteindre. Une fois battu, prenez la BOITE VERTE afin d’obtenir des pouvoirs spéciaux : servez-vous en pour détruire les piliers plus loin. Détruisez également l’ennemi. Prenez les pièces puis sautez sur les plates-formes afin d’arriver en haut et finir le niveau.
ZONE SECRETE
Conseil des fées
Une fois arrivé au Coeur du monde dans le niveau du conseil des fées, Lorsque vous arrivez au Coeur du monde, placez-vous entre les deux colonnes face au téléporteur et allez vers la gauche. Montez sur la plate-forme de la seconde colonne puis continuez à gauche et activer l'interrupteur pour ouvrir la zone secrète.
ZONE SECRETE DU DESERT DES KNAREENS
Dans le monde Des Knareens (sous-niveau 6), après avoir tué les Hoodlums en hélico, sautez au dessus du feu pour vous retrouver dans une zone secrète.
ZONE SECRETE DU TROISIEME DOCTEUR
Avant d'arriver au 3ème docteur, une fois que vous aurez écrasé les hoodlums avec les interupteurs, vous verrez une plate-forme monter au milieu de la pièce. sautez dans le trou et faites le tour de la plate-forme pour trouver une ouverture.
ZONE SECRETE LANDE AUX ESPRITS
Avant d'arriver chez le docteur rasta, après avoir tué les 4 hoodlums en tenue de combat, repèrez au plafond deux ouvertures dans lesquelles vous devez tirez un missile. Vous trouverez un interrupteur au fond de chacun des orifices. Vous libérer un trèsor.
AUGMENTEZ VOTRE JAUGE DE VIE
Votre capacité maximale d'energie augmente chaque fois que vous collectez six cages.
BATTRE LE BOSS DE FIN
Pour regagner de l'énergie face au boss de fin, prenez le costume Bleu. Ainsi, vous n'aurez qu'à éviter les boules d'énergie (et non les éclairs super rapides qu'il envoie d'habitude). Cela vous laissera le temps de prendre quelques Lums rouges pour fous refaire une santé.